Astăzi, 28 iunie 2023, candidații de la Bacalaureatul din acest an susțin ultima probă a examenului maturității, iar aceasta este la Informatică, o probă la alegere în funcție de profilul fiecărui elev. Conform calendarului oficial al Bacalaureatului din 2023, această probă are loc astăzi și este destinată atât absolvenților de liceu, cât și celor care nu au promovat examenul în sesiunile anterioare.
Examenul la Informatică este programat să înceapă la ora 09:00 și candidații au la dispoziție 3 ore pentru a rezolva subiectele primite. Pentru a avea acces în sala de examen, elevii trebuiau să prezinte un act de identitate valabil până la ora 08:30, asigurând astfel că fiecare participant este autentificat corect.
Această probă reprezintă o oportunitate importantă pentru candidați de a-și demonstra cunoștințele și abilitățile în domeniul Informaticii. Este un moment crucial în care elevii își pot pune în practică competențele dobândite în timpul studiilor și pot demonstra înțelegerea lor asupra subiectelor abordate.
Bacalaureat 2023. Ce subiecte au picat la Informatică
UPDATE: S-au afișat subiectele la BAC de la Informatică.
Informatica este materia pentru care au putut opta cei care vin de la un profil de mate-info sau de științe ale naturii. Așa cum era de așteptat, examenul este împărțit în trei subiecte cu un nivel de dificultate mediu sau puțin peste mediu.
La subiectul I elevii vor avea 5 întrebări grilă, unde vor trebui să aleagă un singur răspuns corect. La al doilea subiect și la al treilea subiect vor exista câteva probleme de rezolvat. Timpul este, de asemenea, de trei ore.
Programa BAC Informatică 2023
1.Algoritmi
1.1. Noțiunea de algoritm, caracteristici
1.2. Date, variabile, expresii, operații
1.3. Structuri de bază: liniară, alternativă și repetitivă
1.4. Descrierea algoritmilor, reprezentare în pseudocod
2.Elementele de bază ale unui limbaj de programare (Pascal sau C, la alegere)
2.1. Vocabularul limbajului
2.2. Constante. Identificatori
2.3. Noțiunea de tip de dată. Operatori aritmetici, logici, relaționali
2.4. Definirea tipurilor de date
2.5. Variabile. Declararea variabilelor
2.6. Structura programelor. Comentarii
2.7. Expresii. Instrucțiunea de atribuire
2.8. Citirea /scrierea datelor
2.49. Structuri de control: instrucțiunea compusă, structuri alternative și repetitive
3.Subprograme predefinite
3.1. Subprograme. Mecanisme de transfer prin intermediul parametrilor
3.2. Proceduri și funcții predefinite
4.Tipuri structurate de date
4.1. Tipul tablou
4.2. Tipul șir de caractere: operatori, proceduri și funcții predefinite pentru: citire, afișare, concatenare, căutare, extragere, inserare, eliminare
4.3. Tipul înregistrare
5.Fișiere text
5.1. Fișiere text. Tipuri de acces
5.2. Proceduri și funcții predefinite pentru fișiere text
6.Algoritmi elementari
6.1. Probleme care operează asupra cifrelor unui număr
6.2. Divizibilitate. Numere prime. Algoritmul lui Euclid
6.3. Șirul lui Fibonacci
6.4. Determinare minim/maxim
6.5. Metode de ordonare: metoda bulelor, selecției
6.6. Interclasare
6.7. Metode de căutare: secvențială, binară
6.8. Analiza complexității unui algoritm considerând criteriile de eficiență durata de executare și spațiu de memorie utilizat
7.Subprograme definite de utilizator
7.1. Proceduri și funcții: declarare și apel, parametri formali și parametri efectivi, parametri transmiși prin valoare, parametri transmiși prin referință, variabile globale și variabile locale, domeniu de vizibilitate
7.2. Proiectarea modulară a rezolvării unei probleme
8.Recursivitate
8.1. Proceduri și funcții recursive
9.Metoda backtracking
9.1. Probleme de generare
10. Generarea elementelor combinatoriale
10.1. Permutări, aranjamente, combinări
10.2. Produs cartezian, submulțimi
11.Grafuri
11.1. Grafuri neorientate: terminologie (nod/vârf, muchie, adiacență, incidență, grad, lanț, lanț elementar, ciclu, ciclu elementar, lungime, subgraf, graf parțial), proprietăți (conex, componentă conexă, graf complet), metode de reprezentare în memorie (matrice de adiacență, liste de adiacență)
11.2. Arbori: terminologie (nod, muchie, rădăcină, descendent, descendent direct/fiu, ascendent, ascendent direct/părinte, frați, nod terminal, frunză), metode de reprezentare în memorie (matrice de adiacență, vector de „tați”)























